صمّم حركة مميّزة لبوكيمونك بميزانية 100 نقطة
تتيح لك ورشة الحركات تصميم حركة مميّزة لأحد بوكيموناتك: تختار نوعها وقوتها ودقتها ونقاط استخدامها (PP) وتأثيرًا إضافيًا واحدًا، وكل ذلك من ميزانية 100 نقطة. ثم تمنحها اسمًا — وهذا الاسم لك وحدك في العالم كله. تدخل الحركة إحدى خانات الحركات الأربع لدى البوكيمون وتقاتل في معاركك مثل أي حركة أخرى.





| الشرط | التفاصيل |
|---|---|
| مستوى البوكيمون | 20 أو أعلى |
| الصداقة (bond) | 120 أو أعلى |
| نوع الحركة | أحد أنواع البوكيمون نفسه، أو النوع العادي |
| الفئة | جسدية أو خاصة (لا حركات حالة) |
| السعر | 3,000 عملة للصنع · 1,000 عملة لإعادة الصنع |
| الحد | حركة مميّزة واحدة لكل بوكيمون، و3 لكل مدرّب |
النوع والفئة مجانيان. كل ما عدا ذلك يكلّف نقاطًا — أو يعيد إليك نقاطًا. يعرض المؤشر المباشر "Budget … / 100"، ولا تسمح لك الورشة بتجاوزه.
حتى القوة 90، كل نقطة قوة فوق 30 تكلّف نقطة واحدة. وفوق 90، كل نقطة قوة تكلّف 2.
| القوة | 40 | 60 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| النقاط | 10 | 30 | 50 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| الدقة | 100% | 95% | 90% | 85% | 80% | 70% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| النقاط | 0 | −4 | −8 | −12 | −16 | −24 |
| نقاط الاستخدام | 5 | 10 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|
| النقاط | −10 | 0 | +8 | +15 |
| التأثير | النقاط |
|---|---|
| بلا تأثير إضافي | 0 |
| فرصة 10% / 20% / 30% لـالحرق أو الشلل أو التسمّم | 8 / 15 / 22 |
| فرصة 10% لـالتجمّد | 12 |
| يستعيد 25% / 50% من الضرر الذي يُحدثه | 14 / 26 |
| +1 للهجوم أو +1 للهجوم الخاص بعد الإصابة | 20 |
| +1 للدفاع أو +1 للدفاع الخاص بعد الإصابة | 16 |
| +1 للسرعة بعد الإصابة | 24 |
| −1 لدفاع الخصم أو −1 لدفاعه الخاص: فرصة 30% / دائمًا | 10 / 22 |
| −1 لسرعة الخصم: فرصة 30% / دائمًا | 12 / 26 |
| التصميم | القوة / الدقة / PP / التأثير | النقاط |
|---|---|---|
| من فئة Flamethrower | 90 / 100% / 15 / فرصة حرق 10% | 60 + 0 + 8 + 8 = 76 |
| امتصاص ثابت | 80 / 100% / 10 / يستعيد 50% | 50 + 0 + 0 + 26 = 76 |
| محرّك السرعة | 70 / 95% / 10 / +1 للسرعة | 40 − 4 + 0 + 24 = 60 |
| كل شيء أو لا شيء | 120 / 85% / 5 / بلا تأثير | 120 − 12 − 10 = 98 |
| ضربة نظيفة | 110 / 100% / 10 / بلا تأثير | 100 + 0 + 0 = 100 |
القوة 120 مع دقة 90% أو أعلى لا تدخل الميزانية أبدًا، حتى مع 5 نقاط استخدام — الميزانية تُبقي كل حركة قوية، لكن غير مختلّة أبدًا.
إعادة الصنع تغيّر الحركة نفسها — الاسم أو النوع أو الأرقام أو التأثير — مقابل 1,000 عملة، وتبقى في الخانة نفسها. لديك 3 حركات مميّزة بالفعل؟ أعد صنع إحداها بدل صنع حركة رابعة. وإذا فشل الصنع، لا يُخصم منك شيء.
يعرض قسم "Latest forged in the world" أحدث الحركات التي صنعها كل اللاعبين — مكان جيد لاستلهام الأفكار.