📚 كل الأدلة عالم بوكيمون العربي › أدلة المبتدئين › ورشة الحركات العربية
⚒️

ورشة الحركات

صمّم حركة مميّزة لبوكيمونك بميزانية 100 نقطة

⚒️ حركة لا يملكها أحد غيرك

تتيح لك ورشة الحركات تصميم حركة مميّزة لأحد بوكيموناتك: تختار نوعها وقوتها ودقتها ونقاط استخدامها (PP) وتأثيرًا إضافيًا واحدًا، وكل ذلك من ميزانية 100 نقطة. ثم تمنحها اسمًا — وهذا الاسم لك وحدك في العالم كله. تدخل الحركة إحدى خانات الحركات الأربع لدى البوكيمون وتقاتل في معاركك مثل أي حركة أخرى.

بوكيمون رقم 6
Charizard
بوكيمون رقم 448
Lucario
بوكيمون رقم 94
Gengar
بوكيمون رقم 658
Greninja
بوكيمون رقم 445
Garchomp

✅ ما الذي تحتاجه

الشرطالتفاصيل
مستوى البوكيمون20 أو أعلى
الصداقة (bond)120 أو أعلى
نوع الحركةأحد أنواع البوكيمون نفسه، أو النوع العادي
الفئةجسدية أو خاصة (لا حركات حالة)
السعر3,000 عملة للصنع · 1,000 عملة لإعادة الصنع
الحدحركة مميّزة واحدة لكل بوكيمون، و3 لكل مدرّب
لم يصبح بوكيمونك "ready to forge" بعد؟ تزداد الصداقة عندما تقاتلان معًا، وعندما ترفع مستواه، وتبقيه في فريقك، وتزور رعاية البوكيمون — انظر دليل التطوّر.

🧮 ميزانية الـ100 نقطة

النوع والفئة مجانيان. كل ما عدا ذلك يكلّف نقاطًا — أو يعيد إليك نقاطًا. يعرض المؤشر المباشر "Budget … / 100"، ولا تسمح لك الورشة بتجاوزه.

القوة (40–120، بخطوات من 5)

حتى القوة 90، كل نقطة قوة فوق 30 تكلّف نقطة واحدة. وفوق 90، كل نقطة قوة تكلّف 2.

القوة40608090100110120
النقاط1030506080100120

الدقة

الدقة100%95%90%85%80%70%
النقاط0−4−8−12−16−24

نقاط الاستخدام (PP)

نقاط الاستخدام5101520
النقاط−100+8+15

تأثير إضافي واحد (أو بلا تأثير)

التأثيرالنقاط
بلا تأثير إضافي0
فرصة 10% / 20% / 30% لـالحرق أو الشلل أو التسمّم8 / 15 / 22
فرصة 10% لـالتجمّد12
يستعيد 25% / 50% من الضرر الذي يُحدثه14 / 26
+1 للهجوم أو +1 للهجوم الخاص بعد الإصابة20
+1 للدفاع أو +1 للدفاع الخاص بعد الإصابة16
+1 للسرعة بعد الإصابة24
−1 لدفاع الخصم أو −1 لدفاعه الخاص: فرصة 30% / دائمًا10 / 22
−1 لسرعة الخصم: فرصة 30% / دائمًا12 / 26
تأثير إضافي واحد بالضبط لكل حركة، ولا يوجد خيار أولوية: الحركة المميّزة لا تتحرّك أولًا لمجرد أنها حركتك. التوازن يكون بين القوة والدقة ونقاط الاستخدام.

🔥 أمثلة على التصميم

التصميمالقوة / الدقة / PP / التأثيرالنقاط
من فئة Flamethrower90 / 100% / 15 / فرصة حرق 10%60 + 0 + 8 + 8 = 76
امتصاص ثابت80 / 100% / 10 / يستعيد 50%50 + 0 + 0 + 26 = 76
محرّك السرعة70 / 95% / 10 / +1 للسرعة40 − 4 + 0 + 24 = 60
كل شيء أو لا شيء120 / 85% / 5 / بلا تأثير120 − 12 − 10 = 98
ضربة نظيفة110 / 100% / 10 / بلا تأثير100 + 0 + 0 = 100

القوة 120 مع دقة 90% أو أعلى لا تدخل الميزانية أبدًا، حتى مع 5 نقاط استخدام — الميزانية تُبقي كل حركة قوية، لكن غير مختلّة أبدًا.

🏷️ تسمية الحركة

🔁 الصنع وإعادة الصنع

  1. اختر بوكيمون من القائمة.
  2. سمِّ الحركة، واختر النوع والفئة والقوة والدقة ونقاط الاستخدام والتأثير.
  3. اختر الحركة التي ستحلّ محلّها (تقترح الورشة أول خانة فارغة، أو الخانة 4).
  4. اضغط Forge it · 3,000 coins. تُتعلَّم الحركة فورًا: "✨ … learned …".

إعادة الصنع تغيّر الحركة نفسها — الاسم أو النوع أو الأرقام أو التأثير — مقابل 1,000 عملة، وتبقى في الخانة نفسها. لديك 3 حركات مميّزة بالفعل؟ أعد صنع إحداها بدل صنع حركة رابعة. وإذا فشل الصنع، لا يُخصم منك شيء.

يعرض قسم "Latest forged in the world" أحدث الحركات التي صنعها كل اللاعبين — مكان جيد لاستلهام الأفكار.

🧭 نصائح الورشة

  1. الدقة تأمين رخيص. النزول إلى 95% يعيد 4 نقاط فقط — فكّر مرتين قبل النزول أكثر.
  2. 5 نقاط استخدام تعيد 10 نقاط — رائعة لضربة الإنهاء، ومحفوفة بالمخاطر في المعارك الطويلة.
  3. خفض الإحصائية «دائمًا» يكلّف أكثر من فرصة 30%، لكن يمكنك الاعتماد عليه.
  4. اختر شركاءك الثلاثة بعناية. يمكنك امتلاك 3 حركات مميّزة فقط، لكن إعادة الصنع أرخص من الصنع.
→ الدوري الحقيقيالقيم الفردية (IVs) والإحصائيات ←